Chương 302: Ta Luân Đôn đảng chính là đông chết!
'Frostpunk' tình tiết nội dung không nhiều, nhưng mà tương đương hoàn thiện để người chơi không đến nỗi rơi vào trong sương mù. Phối hợp trò chơi hình ảnh âm nhạc, 'Frostpunk' rất tốt xây dựng một khoản game tận thế cần phải có nặng nề cảm giác. Mặt khác, 'Frostpunk' tình tiết tiến triển, lúc nào cũng kèm theo trò chơi bên trong khiêu chiến. Tỷ như tiếp thu dân chạy nạn triều, tỷ như thăm dò những nhân loại khác cứ điểm, tỷ như đối kháng nội bộ phân liệt thế lực, lại tỷ như đối kháng -150 độ siêu cấp bão tuyết. Đám này tình tiết tiến triển then chốt tiết điểm, phong phú đa dạng đồng thời cho người chơi tương đối lớn áp lực. Từ đầu tới cuối, người chơi đều sẽ cùng những mấu chốt này tình tiết mang đến then chốt khiêu chiến chiến đấu. Rất nhiều đồng loại hình trò chơi phát triển đến trung hậu kỳ, sẽ trở nên trò chơi độ khó hạ thấp, trong game dung rườm rà, phép chơi khô khan. Nhưng 'Frostpunk' thông qua làm người chìm đắm giàu có cảm giác tiết tấu tình tiết, để người chơi vẫn duy trì khiêu chiến, cũng duy trì hứng thú. Trừ ra tuyến tính chủ tình tiết ở ngoài, 'Frostpunk' còn tại đầu mối chính tình tiết ở ngoài sắp xếp rất nhiều tùy cơ sự kiện cùng thăm dò hoạt động. Này là 'Frostpunk' đối lập quy phạm tình tiết, mang đến mới không xác định nhân tố. Đám này tùy cơ sự kiện thường thường là đột phát hạn khiêu chiến, ngươi có thể vì lựa ý hùa theo dân chúng kỳ vọng điều chỉnh cơ cấu công nghiệp, đánh vỡ nguyên bản phát triển quy hoạch. Tỷ như tử vong sau dân chúng cần ngươi xử lý thi thể, mà giả dụ ngươi khống chế tốt, vẫn không có ai tử vong mà nói, xây dựng nghĩa trang hoặc là tuyết hố kế hoạch, đem có thể vô kỳ hạn trì hoãn. Đồng thời rất nhiều chuyện kiện ngươi có thể làm ra bất đồng lựa chọn, tất cả những thứ này đều sẽ căn cứ thành thị tình huống thực tế cùng đại cục. Tỷ như có việc kiện là thỉnh cầu là nhi đồng môn cung cấp gấp đôi đồ ăn, vì đời kế tiếp trưởng thành, chăm sóc nhi đồng môn tựa hồ là cần phải. Nhưng làm một tên lãnh khốc vô tình không đến cảm tình cũng không đến lương thực thị trưởng, ngươi nhất định phải làm ra cân nhắc. Ngươi có nguyện ý hay không vì thị dân bất mãn cùng hy vọng, mà lãng phí càng nhiều lương thực tại bọn nhỏ trên thân? Phải biết không cho nhi đồng gấp đôi khẩu phần lương thực chỉ là sẽ tạo thành bất mãn, mà nếu như đồ ăn cung cấp trừ ra vấn đề, trừ ra bất mãn ở ngoài còn sẽ chết người! Trừ ra tùy cơ sự kiện ở ngoài, thăm dò hành động biến hóa cũng là đa dạng. Tại trò chơi đầu mối chính tình tiết thời gian bên trong, hầu như là không thể thăm dò xong địa đồ. Thám hiểm đội con đường nên đi như thế nào? Nên ưu tiên đi thu được cái nào tài nguyên? Than đá đồ ăn vẫn là sắt thép? Cùng với phát hiện người may mắn còn sống sót, nên thế nào đối xử? Tỷ như thăm dò đội phát hiện nhóm đầu tiên người may mắn còn sống sót, ngươi là có thể làm ra nhiều đến bốn cái lựa chọn. Lãng phí thời gian hộ tống người may mắn còn sống sót đi tới thành thị, nhưng như thế có thể bảo đảm mỗi một tên người may mắn còn sống sót đều đạt đến ngươi thành thị. Cũng có thể nói cho đám người may mắn còn sống sót một tọa độ, để chính bọn hắn đến đây —— đương nhiên, này có lạc đường cùng tử vong nguy hiểm. Còn có thể liều mạng, để đám người may mắn còn sống sót tự sinh tự diệt. Thậm chí còn có thể làm ra càng hắc ám lựa chọn —— công kích người may mắn còn sống sót, cướp giật vật liệu của bọn họ! Kỳ thực nói riêng về một cái trong đó lựa chọn, cũng sẽ không đối trò chơi hướng đi tạo thành chất ảnh hưởng. Nhưng mà đám này bé nhỏ lựa chọn tụ tập cùng nhau, bất tri bất giác bên trong đều sẽ quyết định toàn bộ thành thị phát triển trình độ. Đúng, sự lựa chọn của ngươi, phi thường trọng yếu. Hơn nữa 'Frostpunk' bên trong những lựa chọn này, thường thường sẽ là gian nan lựa chọn. Nhân lực tài nguyên không đủ, cương vị công tác cần càng nhiều sức lao động —— đó là có hay không cần phải ép buộc nhi đồng công tác? Vẫn là thủ vững văn minh thế giới pháp tắc, từ chối công nhân, nhưng liền muốn liều lĩnh thành thị phát triển kinh tế tan vỡ nguy hiểm. Tại lương thực khan hiếm dưới tình huống, là khiến mọi người ăn canh? Vẫn là khiến mọi người đồ ăn trộn lẫn vụn gỗ, để đạt tới một loại dối trá cho ăn no. Hoặc là trực tiếp để đại gia bị đói, các dư thừa người đói bụng sau khi chết, đồ ăn liền không biết căng thẳng. Còn có đối mặt lũ lượt kéo đến dân chạy nạn triều, là một hơi toàn bộ nuốt vào? Vẫn để cho đám dân chạy nạn tại bão tuyết bên trong tự sinh tự diệt? Nhân khẩu cố nhiên là một loại trọng yếu tài nguyên, nhưng nhân khẩu đồng thời cũng là thành thị nặng nề gánh nặng. Những lựa chọn này không chỉ là trò chơi bên trong lựa chọn, càng là đối người chơi nhân tính một loại tra hỏi. Nếu như không đúng bản thân hơn nữa hạn chế, người chơi có thể sẽ biến thành nguyên thủ thức độc tài bạo quân, cũng có có thể trở thành mê hoặc lòng người chuyên chế giáo chủ. Thông qua lựa chọn, người chơi có thể vì ổn định lòng người, mà ẩn giấu trọng đại tai nạn mỏ chân tướng, nói dối nhân số chủng loại. Cũng có thể tiến công cái khác người may mắn còn sống sót, cướp giật bọn họ tài nguyên. Nhưng mà yên tâm, 'Frostpunk' cũng không phải hắc ám hệ trò chơi. Tuy rằng hiệu suất cao nhất đơn giản nhất qua cửa phương pháp, xác thực là chọn dùng tàn khốc nhất chính sách, làm ra làm tàn khốc lựa chọn. Nhưng khi người chơi trình độ kỹ thuật tăng cao sau, người chơi là có thể thử nghiệm càng nhiều càng ôn nhu lựa chọn. Không sử dụng công nhân, không tăng ca, người không chết. . . Cho mình tăng cường đủ loại hạn chế, thậm chí mô phỏng bản thân trở thành một thánh mẫu thức nhân vật, cũng có thể để người chơi được khác lạc thú. Nhưng ở đây, chúng ta luận đạo tinh không bình trắc tổ nhất định phải châm chọc một chuyện. 8 giờ công tác chế? Này rất tốt, đây là đại gia bao quát biên tập môn nguyện vọng. Nhưng mẹ nó đều thế giới tận thế, đám này điêu dân lại tình nguyện đông đói bụng mà chết, cũng không muốn vì mình cùng thành thị sinh tồn đi làm việc? Được rồi, nếu như là hiện thực này xác thực không hợp lý, phải biết mười chín thế kỷ nước Anh các công nhân, vậy cũng là tương đương chịu khổ nhọc. Một ngày công tác mười mấy tiếng, quả thực chính là chuyện thường như cơm bữa cơ bản thao tác. Nhưng nếu như phóng tới 'Frostpunk' trong game mà nói, cái kia 8 giờ công tác chế vẫn có hợp lý chỗ. Đây là một loại hạn chế, thời gian làm việc hạn chế, để thành thị sức sản xuất trước sau tại miễn cưỡng đủ tuyến trên giãy dụa. Miễn cưỡng đủ, có lúc nhiều điểm, có lúc thiếu điểm, để người chơi vẫn duy trì cảm giác nguy hiểm. Tại tài nguyên thiếu thốn nguy cơ bên dưới, 24 giờ điên cuồng công tác, trở nên ý nghĩa trọng đại, thậm chí còn trở thành người chơi đột kích ngược thần khí một trong. 24 giờ tăng ca, đúng là có thể ngăn cơn sóng dữ. Đồng thời, loại công việc này thời gian hạn chế, cũng khiến cho các người chơi tại tài nguyên căng thẳng nguy cơ bên trong, không ngừng tối ưu hóa bản thân trò chơi sách lược. Hay là vừa bắt đầu sẽ rất khó khăn, nhưng ở quen thuộc mỗi cái chính sách hiệu năng, đồng thời hơn nữa hợp lý lợi dụng sau. Cho dù là thánh mẫu hình người chơi, cũng có thể chơi rất thoải mái, suất lĩnh nhân dân tại sương lạnh tận thế khí thế ngất trời làm sinh sản, chế tạo một cái tận thế đào nguyên. Là hoàn toàn có thể được. So với cái khác cỡ lớn xây thành loại du, 'Frostpunk' trò chơi trường không biết quá dài, nhưng cũng đã đủ khiến các người chơi hưởng thụ thứ đời đời trò chơi. Flying Dreams, quả nhiên không sẽ khiến người ta thất vọng. Không nghi ngờ chút nào, luận đạo tinh không bình trắc tổ cho 'Frostpunk' khá cao đánh giá. Mà tại bình trắc phía dưới, các người chơi cũng đều là dồn dập nhắn lại. "Ta Luân Đôn đảng chính là đông chết! Chết bên ngoài, từ thành thị bò đi ra ngoài! Cũng không nướng ngươi nhà độc tài một khối than đá!" "Thật ấm áp!"