Toàn Năng Trò Chơi Nhà Thiết Kế

Chương 833: Một chút ưu hóa cùng sửa chữa




( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) nghiên cứu phát minh đang tại thuận lợi tiến hành, mà một chút nhằm vào VR bản cải biến vậy trên cơ bản không có vấn đề gì .



Về phần rất nhiều người lo lắng loading vấn đề, Trần Mạch tại ( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) bên trong dùng một cái tương đối điều hoà thiết kế phương án .



( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) sẽ là mở ra thế giới, cũng chỉ có thể là mở ra thế giới . Bởi vì dây tính game không có khả năng thanh toàn bộ rộng lớn cổ Ai Cập cho biểu hiện ra ngoài, cái kia chút đặc sắc chi nhánh nhiệm vụ vậy liền không thể nào nói đến .



Nhưng là, mở ra thế giới liền hội không thể tránh né địa gặp được một vấn đề, liền là xử lý như thế nào tài nguyên thêm năm vấn đề .



( Uncharted ) cấp bậc hình tượng đã trên cơ bản thanh VR cabin trò chơi tính năng cho đào móc đến cực hạn, nhưng mà này còn là tại tập trung VR cabin trò chơi tính năng vẻn vẹn xử lý bộ phận nhỏ tràng cảnh điều kiện tiên quyết . Muốn làm mở ra thế giới lời nói, liền tất nhiên cho phép người chơi tùy ý lựa chọn lộ tuyến tiến hành thăm dò, sớm kế hoạch xong người chơi lộ tuyến là không thể nào .



Cho nên, VR bản ( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) dùng không có khe hở bản đồ cách làm, cũng chính là thanh mặt đất cầu chia cắt vì rất nhiều khối nhỏ, khi người chơi đến một cái khối nhỏ thời điểm, liền dự thêm năm chung quanh khối nhỏ .



Nhưng là, vẻn vẹn loại trình độ này "Không có khe hở bản đồ", cũng có một chút cái khác trò chơi làm qua, vẫn không có thể bảo chứng 100% tiêu diệt loading đầu . Cho nên, ( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) còn có một số những phương thức khác .



Tỉ như, tại một ít đặc biệt khu vực điểm, giống ( Uncharted ) như thế thông qua đi ngang qua sân khấu động họa hoặc là đặc biệt động tác để che dấu loading đầu, tại loading đồng thời nhanh chóng đọc đến nhân vật chính chung quanh khu vực tài nguyên .



Mặt khác liền là càng thêm nghiêm cẩn địa quy hoạch người chơi chủ tuyến quá trình, đồng thời thông qua trí tuệ nhân tạo hệ thống cùng toàn cục theo phân tích, căn cứ người chơi hành vi thói quen suy đoán hắn bước kế tiếp con đường tiến tới, lấy nhiệm vụ hoặc hoạt động vì chỉ hướng, dự thêm năm người chơi kế tiếp đi làm mục tiêu tài nguyên .



Nói cách khác, hệ thống phán đoán người chơi tiếp xuống có rất lớn xác suất phải đi hoàn thành nhiệm vụ A, như vậy thì hội sớm dự thêm năm nhiệm vụ A tương quan tài nguyên, để người chơi chơi đến càng thêm thông thuận .



Loại tình huống này chủ yếu là vận dụng tại như sau tràng cảnh: Tỉ như người chơi tiếp vào một cái tại mấy ngoài trăm thước nhiệm vụ, mà hắn vừa vặn ở vị trí này có điểm truyền tống, lúc này tuyệt đại đa số người chơi đều chọn truyền tống đi qua . Nếu như dựa theo thông thường thiết lập, khoảng cách xa như vậy truyền tống tất nhiên sẽ tạo thành loading, nhưng nếu như hệ thống có thể sớm biết trước đến hắn hội truyền tống, như vậy thì có thể sớm thêm năm điểm truyền tống phụ cận tài nguyên, từ đó tiêu diệt hoặc là rút ngắn thật nhiều loading thời gian, khả năng vẻn vẹn ưng từ trên bầu trời bay qua một cái màn ảnh, liền thanh loading cho hoàn thành .



Lại hoặc là, người chơi tại hoàn thành nhiệm vụ lúc tử vong, điểm phục sinh tại mấy trăm mét xa địa phương, lúc này cũng là hội loading. Mà nếu như trong hệ thống như cũ giữ điểm phục sinh tài nguyên, như vậy cái này loading thời gian vậy đồng dạng có thể tiết kiệm rơi .



Thông qua những phương pháp này, ( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) có thể tiêu diệt tuyệt đại đa số loading, cho người chơi phi thường ăn khớp trò chơi trải nghiệm . Chí ít tại thứ nhất trải rộng chơi thời điểm, đại bộ phận điểm người chơi là không ý thức được trò chơi này còn có loading.



Đương nhiên, người chơi khả năng vậy hội ý tưởng đột phát, muốn vượt qua mấy ngàn mét (m) truyền tống đến một nơi khác đi, như vậy loại thời điểm này loading liền không thể tránh được, Trần Mạch không phải thần, loại kỹ thuật này bên trên không cách nào giải quyết vấn đề hắn cũng là bất lực .



Bất quá, Trần Mạch giống ( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) nguyên tác như thế cho người chơi an bài một cái tương đối khốc huyễn loading không gian, khi người chơi tại loading thời điểm, cũng không phải là làm nhìn xem thanh tiến độ cái gì cũng không thể làm, mà là có thể tại animus trong không gian ảo bốn phía chạy, nếm thử mình các loại động tác công kích, còn sẽ có một chút giả lập người giả cung cấp người chơi luyện tập, để bọn họ tại thời gian hơi dài loading quá trình bên trong sẽ không cảm thấy quá mức nhàm chán .



Ngoài ra, nhằm vào ( Assassin's Creed: Khởi nguyên ) đẳng cấp cùng nhiệm vụ chính tuyến vấn đề, Trần Mạch cũng làm ra một chút ưu hóa .



Tại nguyên tác bên trong, độ khó thiết trí cùng nhiệm vụ dây an bài cũng không phải là đặc biệt hợp lý, một cái rõ rệt nhất vấn đề là, rất nhiều người cũng có thể cảm giác được nhiệm vụ chính tuyến thực sự quá lỏng lẻo, chơi lấy chơi lấy liền hơi nghi hoặc một chút, không biết mình nên làm cái gì .



Bởi vì tại nguyên tác bên trong, cho dù là đơn giản độ khó trung đẳng cấp áp chế vậy là vô cùng nghiêm trọng . Nếu như người chơi vượt cấp khiêu chiến quái vật, như vậy dù cho bản thân kỹ thuật không sai, vậy sẽ phi thường khó đánh, bởi vì trị số thiết kế như thế .



Cho nên người chơi liền gặp một cái lưỡng nan lựa chọn: Nếu như chỉ làm nhiệm vụ chính tuyến lời nói, bởi vì kinh nghiệm không đủ, đẳng cấp tăng lên không đủ, rất nhanh nhiệm vụ chính tuyến nhu cầu đẳng cấp liền hội cao hơn nhiều người chơi trước mắt đẳng cấp, nhiệm vụ làm sẽ phi thường cố hết sức, thậm chí hoàn toàn kẹp lại .



Nếu như người chơi mỗi đến một chỗ, thanh xong nhiệm vụ chính tuyến liền đi thanh chi nhánh nhiệm vụ lời nói, cái kia xác thực độ khó hội rất thấp, với lại kinh nghiệm vậy đầy đủ dùng, nhưng cứ như vậy, nhưng lại hòa tan nội dung chính tuyến .



Rõ ràng bên trên một cái nhiệm vụ mới vừa vặn ám sát thượng cổ duy tự người một viên, kết quả hạ một cái nhiệm vụ liền muốn đi tìm uống say trượng phu hoặc là mất tích em bé, thậm chí là tìm về thương nhân bị trộm ngựa thớt ...



Các loại chi nhánh nhiệm vụ làm xong, người chơi nghĩ lại, tiếp xuống nhiệm vụ chính tuyến nên tới làm gì? Đã quên hết rồi .



Loại này nhiệm vụ chính tuyến cùng chi nhánh nhiệm vụ hòa với tới trò chơi lịch trình, hội nghiêm trọng hòa tan chủ tuyến lịch trình, để cực kỳ nhiều người chơi đang chơi thời điểm sinh ra không biết làm thế nào cảm giác: Ta hiện tại nên làm cái gì? Nhiệm vụ chính tuyến đẳng cấp không đủ, chi nhánh nhiệm vụ ta lại không muốn đi làm .



Kỳ thật loại này đẳng cấp áp chế là hoàn toàn không cần thiết, cực kỳ nhiều người chơi lựa chọn đơn giản độ khó, đơn giản chính là vì nhanh chóng qua một cái nội dung cốt truyện mà thôi, kết quả loại nhiệm vụ này quá trình tương đương với người vì chế tạo độ khó .



Với lại, từ bối cảnh thiết lập đi lên nói cái này cũng cực kỳ không hợp lý . Bayek rõ ràng liền là cái nghiêm chỉnh huấn luyện chiến sĩ, lẽ ra đối đầu ai đều không giả mới đúng, nhưng vì cái gì hắn còn phải không ngừng thăng cấp? Không thăng cấp liền hoàn toàn đánh hơn hết một chút kẻ địch mạnh mẽ, cái này không có chút nào hợp lý .



Phải biết, Bayek cũng không phải cái mới ra đời vương tử, trên đường đi dựa vào thăng cấp mới có thể tiến lên nội dung cốt truyện cái kia đúng sao ...



Cho nên, Trần Mạch lựa chọn áp dụng động thái đẳng cấp, toàn bộ bản đồ đổi mới địch nhân đều hội căn cứ người chơi trước mắt đẳng cấp tiến hành động thái điều chỉnh . Cứ như vậy, người chơi có thể lựa chọn một đường chỉ đẩy nhiệm vụ chính tuyến đẩy lên thông quan, sau đó lại quay đầu chậm rãi thanh chi nhánh nhiệm vụ; cũng có thể chủ tuyến chi nhánh cùng một chỗ làm .



Cứ như vậy, khác biệt người chơi liền có thể lựa chọn khác biệt phương thức đi trải nghiệm nội dung cốt truyện, sẽ không lại bị đẳng cấp cho trói buộc chặt, vậy liền có thể tốt hơn địa thể hội "Ai Cập du lịch máy mô phỏng" niềm vui thú .



Với lại từ người thiết đi lên nói vậy tương đối khoa học, ta Bayek vốn chính là như thế điểu, bằng đẳng cấp gì thấp liền bị các ngươi cái này chút NPC treo lên đánh?



Đương nhiên, vốn có thăng cấp cùng kỹ năng hệ thống vẫn là muốn giữ lại, các người chơi tại trò chơi quá trình bên trong vẫn là lại không ngừng gặp được càng mạnh khiêu chiến, lấy cam đoan trò chơi hậu kỳ cường độ . Hơn hết loại này khiêu chiến càng nhiều là trên kỹ xảo, mà không phải trị số bên trên .



(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)



* Giấy Trắng: Phía dưới là 1 chương tác giả viết, mình ăn bớt đi 1 số phần không liên quan, còn lại nội dung.



Hôm nay bốn canh, thuận tiện tâm sự kẻ chép văn đề tài sự tình



Quyển sách này đề tài mọi người đều phi thường rõ ràng, là kẻ chép văn, cũng chính là cho mượn hiện tại văn nghệ tác phẩm cầm tới thế giới song song trang bức đề tài .



Từ quyển sách này vừa mở sách không bao lâu thời điểm, cho tới bây giờ, đều có độc giả đang hỏi, ngươi vì cái gì không viết hàng nội địa trò chơi? Vì cái gì không bản gốc trò chơi? Ngươi như thế điêu vì cái gì không tự mình đi làm trò chơi?



Trước đó một mực cũng không muốn nói loại vấn đề này, cảm thấy không có ý nghĩa gì, hơn hết hôm nay vừa lúc cảm xúc tương đối nhiều, liền thuận tiện nói một chút đi .



Trước đó lúc nghe chiến tranh toàn diện muốn ra Tam quốc thời điểm, trên mạng, mưa đạn bên trên rất nhiều người đều đặc biệt vui vẻ, với lại Video xác thực làm đặc biệt tốt . Nhưng là ta lại cảm thấy đặc biệt bi ai, chính chúng ta ba nước đề tài, lại chỉ có thể gửi hi vọng ở công ty ngoại quốc đi làm, thật cực kỳ để người không biết làm sao .



Ta là không viết hàng nội địa trò chơi sao? Hoàn toàn tương phản, hàng nội địa trò chơi ta cảm thấy phẩm chất còn không có trở ngại, trên cơ bản đều viết .




Cho dù là ( Vương Giả Vinh Diệu ) loại này, kỳ thật ta đối trò chơi này vậy không có gì tâm tình mâu thuẫn, ta đối với "Loạn đổi" lịch sử đề tài chuyện này đem so với so sánh mở, nếu như học sinh tiểu học nhóm trước đó liền Chung Quỳ là ai, cái chữ này làm sao niệm cũng không biết, mà chơi qua ( Vương Giả Vinh Diệu ) về sau khả năng giúp đỡ bọn họ nhận biết cái "Quỳ" chữ, để bọn họ biết có như thế cái lịch sử nhân vật, ta cảm thấy đây cũng là công đức một kiện .



Biết một chút dù sao cũng so hoàn toàn không biết gì cả muốn tốt a?



Ta vẫn cảm thấy, hàng nội địa trò chơi cho dù là tiêu kim trò chơi, chỉ cần có thể đưa đến như vậy một chút xíu chính diện tác dụng, cái kia cũng đáng được viết một viết .



Giống ( Âm Dương sư ), ( Tale of Wuxia ), ( Reign of Warlords ) cái này chút, kỳ thật từ lượng cấp đi lên nói rất khó cùng ngoại quốc cái này chút đại tác đánh đồng, nhưng cũng vẫn là đều viết . Rất nhiều người nói ngươi vì cái gì một mực viết ngoại quốc trò chơi? Ta ngược lại thật ra muốn viết trong nước trò chơi, vấn đề là, viết đến bây giờ giai đoạn này, thật không có gì có thể viết .



Không phải ta sính ngoại, hiện tại trò chơi ngành nghề liền là như thế, trong nước trò chơi ngành nghề bất tranh khí, không làm được 3A đại tác, ta muốn viết, vậy không có tài liệu .



Ta vì cái gì không bản gốc trò chơi?



Đầu tiên, làm kẻ chép văn đề tài, lôi cuốn ip còn không có viết xong, ta không cần thiết đi bản gốc .



Nếu ta hiện tại bản gốc, rất nhiều độc giả khẳng định phải hỏi, ngươi vì cái gì không viết Zelda? Vì cái gì không viết mãnh hán thế giới? Vì cái gì không viết Chiến thần? Ngươi bản gốc có thể so sánh những trò chơi này tốt hơn?



Là, lôi cuốn ip còn có rất nhiều, coi như bản gốc, cũng phải là lôi cuốn ip viết xong về sau sự tình .



Mặt khác, không quản là bản gốc, còn là mình làm trò chơi, cũng không phải là há mồm liền ra đồ vật .



3A đại tác nghiên cứu phát minh chu kỳ động một tí một hai năm, trò chơi kịch bản trên cơ bản cũng là muốn thay đổi lại đổi, vậy cũng là thiên chuy bách luyện mài đi ra . Ta mỗi ngày ngày càng 6000 đến 8000 đồng thời, còn muốn viết ra so sánh 3A đại tác nội dung cốt truyện? Ngươi cảm thấy hiện thực sao?



Chờ sau này quyển sách này đến cuối cùng, ổn định về sau, hội viết một chút bản gốc trò chơi, nhưng không nhất định là bản gốc nội dung cốt truyện, có thể là hội sử dụng điện ảnh, tiểu thuyết nội dung cốt truyện, chỉ bản gốc trò chơi cách chơi . Nếu như một ít độc giả hi vọng ta tại ngày càng 8000 đồng thời còn có thể viết ra so sánh ( The Last Of Us ) nội dung cốt truyện ... Vậy ta chỉ có thể nói, suy nghĩ nhiều, chuyện không có khả năng .




Trừ phi ta liên tục hai ba tháng không đổi mới, cũng chỉ rèn luyện một cái trò chơi nội dung cốt truyện, các ngươi có thể chịu a?



Còn có, ta vì cái gì không tự mình làm trò chơi?



Bởi vì ở trong nước, làm trò chơi gì cũng không phải là nhà thiết kế định đoạt, là vốn liếng định đoạt .



3A đại tác ngoại trừ nội tình bên ngoài còn muốn nện tiền, mà trong nước không ai nguyện ý hoa mấy chục triệu hơn trăm triệu đi làm 3A game offline .



Nếu như ngươi như thế điêu, móc ra một trăm triệu đến, không cần USD, NDT là được, không có vấn đề, ngươi có thể chiêu mộ đến đáng tin cậy trù hoạch, mỹ thuật cùng lập trình viên, có thể làm 3A . Vấn đề là, ngươi móc được đi ra sao?



Móc nổi số tiền này, cũng đang lo lắng làm sao vớt càng nhiều tiền . 3A đại tác phí sức không có kết quả tốt, kẻ có tiền nhóm, nhất là trong nước công ty game các lão bản, vậy đều không ngốc .



Móc không dậy nổi số tiền này, đều tại buồn bực, vì cái gì mọi người cũng không nguyện ý làm 3A đâu? Nhưng nếu như ngươi thật có nhiều như vậy tiền, vậy tuyệt đối không hội ném đến trò chơi lĩnh vực .



Có số tiền này xào cái phòng ở tốt bao nhiêu đâu?



Nếu như ngươi vẻn vẹn lấy một cái trò chơi trù hoạch thân phận nhập hành? Như vậy dù cho ngươi làm đến chủ trù hoạch, thậm chí người chế tác, giống nhau là muốn nhìn phát hành phương cùng vốn liếng sắc mặt, cũng không phải là nói ngươi muốn làm gì liền có thể làm thế nào .



Chính ngươi làm lão bản, kéo lấy từ trên xuống dưới nhân viên, con đường nói cho ngươi, ngươi trò chơi nhất định phải thêm thương thành, thêm nạp tiền hoạt động, không thêm liền không cho ngươi mở rộng . Ngươi nhìn xem làm thêm giờ hơn mấy tháng nhân viên, nghĩ đến mình cho đến bây giờ quăng vào đi nhiều tiền như vậy, ngươi thêm không thêm thương thành, thêm không thêm nạp tiền hoạt động?



Đến giai đoạn kia, con đường để ngươi làm sao đổi ngươi liền phải làm sao đổi, dù là thanh mình âu yếm trò chơi đổi hoàn toàn thay đổi ngươi cũng phải đổi, nếu không con đường không cho ngươi đẩy, không ai nhìn thấy ngươi trò chơi, ngươi tâm huyết liền toàn bộ uổng phí, khả năng một hai năm mất cả chì lẫn chài còn muốn lấy lại .



Cho nên ta mới như thế thống hận con đường, hiện ở trong nước trò chơi ngành nghề, liền là con đường trói khung nghiên cứu phát minh, nhất là tiểu Nghiên phát công ty, hào không bất kỳ lời nói nào quyền .



Với lại, tại nghiên cứu phát minh quá trình bên trong, còn có thể sẽ bị các loại người cản trở, tỉ như chương trình không tác dụng, mỹ thuật không tác dụng, bất luận cái gì một vòng bổ không lên, ngươi trò chơi đều có thể hội phẩm chất sập bàn, hảo hảo sáng ý, kết quả làm được là một đống rác rưởi .



Mà ra sức chương trình tốt đẹp thuật, cũng đều là đòi tiền .



Nói cách khác, tiền mới là hết thảy, ta không có tiền, vậy không có năng lực này đi cải biến hiện trạng, cho nên ta đổi cái hứng thú, tới viết sách .



Chí ít, viết sách không cần nhìn con đường sắc mặt, cũng sẽ không có những người khác kéo ngươi chân sau, nghiêm túc thanh viết tốt, để độc giả nhìn thoáng được tâm, liền có thể xem như thành công .



Ta tin tưởng rất nhiều người cũng là mang đồng dạng tâm tình đang nhìn quyển sách này, cũng là bởi vì trong hiện thực không có thực hiện đồ vật, hi vọng có thể tại sách bên trong thực hiện .



Trong hiện thực không có Trần Mạch loại này nhà thiết kế cùng lão bản, hi vọng sách bên trong có thể có . Hi vọng hắn có thể làm ra một cái khoản chấn kinh thế giới trò chơi, để mỗi cái người chơi đều có thể cảm nhận được tốt trò chơi mang đến rung động cùng cảm động .



Trở lên xem như cho một chút đối trò chơi ngành nghề không có chút nào hiểu lại cực kỳ hiếu kỳ đồng học một chút xíu phổ cập khoa học .



Về phần trong nước trò chơi ngành nghề đến cùng còn có thể cứu sao? Ta cũng không biết .



Đương nhiên, ta thái độ vẫn là tương đối lạc quan, trong nước trò chơi ngành nghề sớm muộn hội xuất hiện tốt 3A đại tác, chỉ là yêu cầu thời gian . Có lẽ là 5 năm, mười năm, hoặc là càng lâu .



Nếu như mọi người thật quan tâm như vậy trong nước trò chơi ngành nghề, muốn ủng hộ hàng nội địa trò chơi, như vậy ta cảm thấy mọi người vẫn là chân thật địa, hảo hảo đi làm kiếm tiền, nhiều mua chút chính bản trò chơi, là được .



Tất cả ngành nghề, xét đến cùng vẫn là chính bản người tiêu dùng tại chống đỡ, cho nên cảm tạ mỗi một vị điểm xuất phát chính bản độc giả, các ngươi càng ngày càng nhiều, trong nước văn hóa sản nghiệp mới hội càng ngày càng tốt .



(Xin hãy vote 9-10 điểm đánh giá chất lượng cuối chương ủng hộ conver. Cảm ơn.)